
La Càtedra d’esports analitza l’impacte de la tecnologia i el gaming en el benestar físic
March 28, 2025• La Universitat Politècnica de València acull esta vesprada una jornada dirigida, principalment, a professionals de l’esport, la salut, la innovació tecnològica i els esports
La jornada “Active gaming en l’activitat física”, organitzada per la Càtedra d’Innovació en Espactiveorts i Active Gaming de l’Ajuntament de València, se celebrarà esta vesprada, a les 16.30 hores, a la Universitat Politècnica de València amb la finalitat de mostrar “com la tecnologia i el gaming estan revolucionant l’activitat física, oferint noves oportunitats per al benestar i el rendiment esportiu”.
Esta jornada, impulsada per València Innovation Capital i la Universitat Politècnica de València, amb la col·laboració de l’Associació Valenciana de Realitat Estesa (AVRE), està dirigida a professionals de l’esport, la salut, la innovació tecnològica i els esports, principalment; encara que també pot assistir qualsevol persona interessada a conéixer més sobre l’impacte de l’active Gaming.
La regidora d’Innovació, Turisme i Captació d’Inversions, Paula Llobet, ha explicat que “l’Ajuntament ha apostat des del principi per este sector i la creació de l’esmentada Càtedra ha sigut un dels passos que hem anat donant per a provar-lo”. “Mai s’havia produït una col·laboració públic-privada d’esta magnitud en esta àrea després de molts anys de treball, en el qual tots els agents es vegen representats, tal com succeïx amb una altra mena d’indústries”, ha afegit.
En la jornada d’esta vesprada participaran tres persones “amb una gran experiència” en el camp del gaming aplicat a l’activitat física, com són Francesc d’Assís Martínez Manchón, professor i investigador en la Universitat Catòlica de València; Vanessa Zorrilla, agent d’Innovació en la Universitat Miguel Hernández d’Elx; i Jaime Guixeres Provinciale, CIO en LabLENI de la Universitat Politècnica de València.
La Càtedra
A l’abril del passat any l’Ajuntament de València, a través de València Innovation Capital, i la Universitat Politècnica de València, van presentar la Càtedra d’Innovació en Esports i Active Gaming en el marc de la iniciativa València Game City amb la qual el consistori buscava enfortir la potent indústria local de videojocs i esports, atraure talent i empreses i inversions internacionals.
Per a la creació d’esta càtedra es van triar el sim racing i l’active gaming com a principals àrees d’actuació perquè els dos connecten directament amb l’esport i promocionen el benestar i la salut. El primer són competicions virtuals de carreres d’automòbils i és un sector amb un potencial d’investigació tecnològica molt important.
Per part seua, l’active gaming combina els videojocs amb l’activitat física; és a dir, ludifica la pràctica esportiva. Es tracta d’un sector encara incipient però que pot arribar a convertir-se en una important via de negoci.
Des de la seua creació, des de la Càtedra s’han estat duent a terme múltiples activitats, com a formacions en esports i active gaming; el lliurament de la primera edició dels Premis als Millors TFG i TFM en la matèria, amb la finalitat de fomentar les investigacions; i la celebració de la primera edició del Torneig Active Gaming UPV, en el qual s’unixen l’esport convencional i els esports en una mateixa competició. Impulsat per València Innovation Capital i València Game City, ha inclòs la modalitat d’esport adaptat.
Categorised in: Sin categorizar