València crea las Ligas Municipales de eSports para reforzar el tejido digital y la inclusión en la ciudad

febrero 8, 2025
  • La iniciativa tiene como objetivo posicionar a València como una ciudad líder en deportes electrónicos en el ámbito estatal
  • Se trata de un colaboración entre València Game City yel Ayuntamiento de València, a través de València Innovation Capital
  • Jóvenes de 14 a 35 años representarán a su distrito compitiendo en títulos como Rocket League, Fortnite o Clash Royale.

Valencia Game City, en colaboración con Valencia Innovation Capital, presenta las Ligas Municipales de eSports, un proyecto que tiene como objetivo posicionar a València como una ciudad líder en deportes electrónicos a nivel nacional. Este circuito, diseñado para fomentar la participación juvenil en actividades tecnológicas, dará inicio en febrero y se extenderá hasta junio de 2025, incluyendo diversas fases competitivas tanto online como presenciales.

El circuito busca la implicación de jóvenes entre 14 y 35 años, quienes tendrán la oportunidad de representar a su distrito compitiendo en títulos reconocidos como Mario Kart, Rocket League, Fortnite, Brawl Stars, Clash Royale, Neurotag y EAFC 25; de esta forma se pretende favorecer la diversidad y adaptarse a distintos perfiles de jugadores.

La concejala de Innovación, Turismo y Captación de Inversiones, Paula Llobet, ha resaltado que este proyecto tiene como objetivo principal “reforzar el tejido social y digital de la ciudad, y fomentar la participación de nuestros jóvenes en actividades tecnológicas innovadoras que, además, refuerzan valores como la inclusión, el trabajo en equipo y una competitividad sana”.

Además, ha añadido Llobet, “con esta liga proyectaremos a València como un polo de atracción para marcas, empresas y talentos del ámbito de los esports, consolidando su posición como referente en el sector a nivel nacional”.

Más allá de la competición: Fomento de hábitos digitales saludables

Las Ligas Municipales de eSports no solo buscan promover la competición, sino que también servirán como una plataforma para sensibilizar a los jóvenes sobre el consumo responsable de videojuegos y la importancia de adoptar buenos hábitos digitales. A lo largo del circuito, se impartirán mensajes y talleres sobre el uso equilibrado de las tecnologías, la ergonomía en el gaming y la ciberseguridad, con el objetivo de concienciar sobre la importancia de un entorno digital saludable y seguro.

En este sentido, el Ayuntamiento de València refuerza su compromiso con un modelo de eSports responsable, en el que la diversión y la competición vayan de la mano con la educación y el bienestar digital de los participantes.

La competición se desarrollará en varias fases:

  • Fase de preinscripción y registro oficial: se ha habilitado un formulario para el pre-registro con la inscripción oficial a través de la web de València Game City, en colaboración con la herramienta profesional Toornament.
  • Competición online: A partir de marzo y hasta mayo, los participantes competirán de manera virtual en los títulos seleccionados, acumulando puntos en una clasificación general.
  • Clasificatorios presenciales: Para ampliar la accesibilidad e incentivar la cohesión comunitaria, se celebrarán clasificatorios presenciales en diferentes distritos de Valencia
  • Playoffs y gran final: Los jugadores con mejor puntuación en la fase online se enfrentarán en los playoffs, que culminarán en una gran final presencial en el evento OWN València durante el mes de junio, un espacio emblemático de la ciudad dedicado a la innovación y la tecnología.

El Circuito Municipal de Esports forma parte de las iniciativas estratégicas impulsadas por València Game City y València Innovation Capital, en su compromiso por promover proyectos que vinculen la innovación con la juventud, fortaleciendo el impacto social y tecnológico en los distritos de la ciudad.

Las inscripciones están aún abiertas en la página web de VGC en el siguiente enlace: https://valenciagamecity.com/circuito-municipal-esports

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