Tecnologies immersives i videojocs
16.05.2025

València Innovation Capital i la UPV renoven l’aposta pel talent digital amb la Càtedra d’Innovació en e-Sports i Gaming

  • La col·laboració impulsa una programació anual d’activitats que combina videojocs, tecnologia, salut i esport amb una subvenció de 45.000 euros
  • L’acord canalitza una subvenció nominativa de l’Ajuntament de València, com a part de la seua estratègia per a posicionar la ciutat com a pol tecnològic i hub del Mediterrani

L’Ajuntament, a través de València Innovation Capital, i la Universitat Politècnica de València (UPV) han signat un conveni de col·laboració per al desenvolupament de la segona edició de la Càtedra d’Innovació en e-Sports i Gaming durant l’exercici 2025 i fins a febrer de 2026.

Amb una dotació econòmica de 45.000 euros, esta càtedra té com a objectiu consolidar València com un referent en l’àmbit del gaming, els esports electrònics i la innovació aplicada, a través d’una intensa agenda d’activitats científiques, divulgatives i formatives. L’acord canalitza una subvenció nominativa de l’Ajuntament de València, com a part de la seua estratègia per a posicionar la ciutat com a pol tecnològic i hub del Mediterrani.

Paula Llobet, regidora d’Innovació de l’Ajuntament de València, ha declarat que “València està decidida a liderar l’impuls del sector del videojoc i els e-Sports des d’una perspectiva innovadora, educativa i saludable. Esta càtedra demostra com la col·laboració entre institucions pot generar un impacte real en la formació de talent, la creació de comunitat i l’atracció d’oportunitats per a la ciutat”. A més, ha afegit que “des de València Innovation Capital continuarem donant suport a iniciatives que connecten universitat, tecnologia i joventut, perquè ací està el futur de l’ocupació i de la nostra economia digital”.

La programació prevista per a 2025 inclou jornades temàtiques sobre salut, fisioteràpia, biomecànica, intel·ligència artificial, realitat virtual, plataformes de streaming i màrqueting a l’entorn del gaming. També se celebraran esdeveniments com el Trofeu e-Sports Interescuelas UPV i la segona edició del Trofeu Active Gaming, que combinen videojocs amb activitat física en formats competitius i inclusius. A més, s’organitzaran taules de treball amb experts i empreses, una fira tecnològica amb universitats i startups, així com una nova edició dels premis a Treballs fi de grau i Màster centrats en els e-Sports. La càtedra també impulsarà la publicació d’una guia interactiva amb reflexions estratègiques sobre el present i futur del sector.

Coordinada des del Vicerectorat de Diàleg Social, Prevenció, Conciliació i Esport de la UPV, la Càtedra d’Innovació en e-Sports i Gaming cerca fomentar el talent jove i la investigació universitària en un sector amb alt potencial econòmic i social. La programació contempla a més la participació d’estudiants amb discapacitat a través del programa UPVin, promovent la inclusió dins de les activitats competitives i formatives.

La posada en marxa d’esta càtedra va ser una de les primeres accions de València Game City, impulsant així un ecosistema local d’innovació entorn dels videojocs, la ludificació i les indústries creatives. La col·laboració amb la UPV reforça el vincle entre l’àmbit acadèmic i el teixit empresarial i innovador, consolidant la cultura tecnològica com a motor de desenvolupament urbà, inclusiu i sostenible.

Privacy Overview

This website uses cookies so that we can provide you with the best user experience possible. Cookie information is stored in your browser and performs functions such as recognising you when you return to our website and helping our team to understand which sections of the website you find most interesting and useful.