
València Innovation Capital i la UPV renoven l’aposta pel talent digital amb la Càtedra d’Innovació en e-Sports i Gaming
May 16, 2025- La col·laboració impulsa una programació anual d’activitats que combina videojocs, tecnologia, salut i esport amb una subvenció de 45.000 euros
- L’acord canalitza una subvenció nominativa de l’Ajuntament de València, com a part de la seua estratègia per a posicionar la ciutat com a pol tecnològic i hub del Mediterrani
L’Ajuntament, a través de València Innovation Capital, i la Universitat Politècnica de València (UPV) han signat un conveni de col·laboració per al desenvolupament de la segona edició de la Càtedra d’Innovació en e-Sports i Gaming durant l’exercici 2025 i fins a febrer de 2026.
Amb una dotació econòmica de 45.000 euros, esta càtedra té com a objectiu consolidar València com un referent en l’àmbit del gaming, els esports electrònics i la innovació aplicada, a través d’una intensa agenda d’activitats científiques, divulgatives i formatives. L’acord canalitza una subvenció nominativa de l’Ajuntament de València, com a part de la seua estratègia per a posicionar la ciutat com a pol tecnològic i hub del Mediterrani.
Paula Llobet, regidora d’Innovació de l’Ajuntament de València, ha declarat que “València està decidida a liderar l’impuls del sector del videojoc i els e-Sports des d’una perspectiva innovadora, educativa i saludable. Esta càtedra demostra com la col·laboració entre institucions pot generar un impacte real en la formació de talent, la creació de comunitat i l’atracció d’oportunitats per a la ciutat”. A més, ha afegit que “des de València Innovation Capital continuarem donant suport a iniciatives que connecten universitat, tecnologia i joventut, perquè ací està el futur de l’ocupació i de la nostra economia digital”.
La programació prevista per a 2025 inclou jornades temàtiques sobre salut, fisioteràpia, biomecànica, intel·ligència artificial, realitat virtual, plataformes de streaming i màrqueting a l’entorn del gaming. També se celebraran esdeveniments com el Trofeu e-Sports Interescuelas UPV i la segona edició del Trofeu Active Gaming, que combinen videojocs amb activitat física en formats competitius i inclusius. A més, s’organitzaran taules de treball amb experts i empreses, una fira tecnològica amb universitats i startups, així com una nova edició dels premis a Treballs fi de grau i Màster centrats en els e-Sports. La càtedra també impulsarà la publicació d’una guia interactiva amb reflexions estratègiques sobre el present i futur del sector.
Coordinada des del Vicerectorat de Diàleg Social, Prevenció, Conciliació i Esport de la UPV, la Càtedra d’Innovació en e-Sports i Gaming cerca fomentar el talent jove i la investigació universitària en un sector amb alt potencial econòmic i social. La programació contempla a més la participació d’estudiants amb discapacitat a través del programa UPVin, promovent la inclusió dins de les activitats competitives i formatives.
La posada en marxa d’esta càtedra va ser una de les primeres accions de València Game City, impulsant així un ecosistema local d’innovació entorn dels videojocs, la ludificació i les indústries creatives. La col·laboració amb la UPV reforça el vincle entre l’àmbit acadèmic i el teixit empresarial i innovador, consolidant la cultura tecnològica com a motor de desenvolupament urbà, inclusiu i sostenible.
Categorised in: Gaming