- Más de 100 docentes y equipos directivos conocerán experiencias que utilizan videojuegos, gamificación e inteligencia artificial para mejorar la motivación del alumnado y responder a la diversidad en las aulas
- La jornada “Level Up: Educación y Videojuegos – Education Day”, impulsada por València Game City y Zynergic, se celebrará el próximo 3 de julio en La Harinera
València continúa explorando nuevas aplicaciones de los videojuegos más allá del entretenimiento. En esta ocasión, el foco estará puesto en la educación. La ciudad acogerá el próximo 3 de julio una nueva edición de “Level Up: Educación y Videojuegos – Education Day”, una jornada que reunirá a más de 100 docentes, equipos directivos y profesionales del ámbito educativo para conocer experiencias innovadoras que están contribuyendo a mejorar la motivación del alumnado, personalizar el aprendizaje y atender mejor la diversidad en las aulas.
El encuentro está impulsado por València Game City, la iniciativa estratégica del Ayuntamiento de València desarrollada a través de València Innovation Capital para consolidar la ciudad como referente internacional de la industria del videojuego, el talento digital y las tecnologías inmersivas, en colaboración con la empresa valenciana Zynergic.
La concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones, Paula Llobet, ha destacado que “València Game City es una apuesta estratégica para impulsar nuevas aplicaciones de los videojuegos en ámbitos con impacto directo en la vida de las personas, como la educación, la salud o el bienestar”. Asimismo, ha señalado que “esta jornada permite acercar al profesorado herramientas innovadoras que ya están ayudando a transformar la forma de enseñar y aprender en las aulas”.
La falta de motivación del alumnado, la creciente diversidad en las aulas y la necesidad de personalizar el aprendizaje se han convertido en algunos de los principales desafíos a los que se enfrenta actualmente la comunidad educativa. Ante este escenario, cada vez más centros están incorporando dinámicas de juego, videojuegos educativos e inteligencia artificial para crear experiencias de aprendizaje más participativas y adaptadas a las necesidades de cada estudiante.
Con el objetivo de acercar estas experiencias al profesorado valenciano, la jornada reunirá a cinco organizaciones que actualmente están desarrollando proyectos innovadores en centros educativos de diferentes etapas y territorios.
Entre ellas se encuentra Zynergic, empresa valenciana creadora de Eutopía, un videojuego educativo que permite a los centros trabajar por competencias a través de metodologías activas, atender mejor la diversidad y automatizar la evaluación mientras el alumnado aprende. Como destaca su fundador, Ernesto Buñuel, “cuando adaptamos el aprendizaje a las necesidades de cada alumno, el potencial aparece”, una filosofía que inspira el desarrollo de esta herramienta educativa.
La jornada contará además con la participación de Editorial Aula, especializada en proyectos curriculares y recursos digitales para Educación Primaria; Nubo Learning, un videojuego diseñado para mejorar habilidades de lectoescritura, memoria y atención en alumnado con dislexia; Kokoro Kids, plataforma educativa basada en inteligencia artificial y neurodidáctica que adapta el aprendizaje a las necesidades de cada niño; y MBA Kids, escuela de emprendimiento que utiliza dinámicas gamificadas para desarrollar competencias como el liderazgo, la educación financiera y el pensamiento crítico.
Uno de los principales atractivos del encuentro será la posibilidad de probar estas herramientas y conversar directamente con sus responsables para conocer cómo están siendo implementadas en distintos contextos educativos y cuáles son los resultados que están obteniendo en el aula.
Del videojuego como herramienta educativa
La jornada contará con la participación de Miguel Ángel Azorín, docente especializado en metodologías activas y gamificación, que compartirá experiencias reales sobre cómo los videojuegos y las dinámicas de juego pueden contribuir a aumentar la motivación, la participación y la implicación del alumnado.
A través de casos prácticos desarrollados en centros educativos, los asistentes podrán conocer cómo estas herramientas están ayudando a crear experiencias de aprendizaje más personalizadas y adaptadas a las necesidades de cada estudiante.
València, referente en la aplicación de los videojuegos con impacto social
La celebración de esta tercera edición refuerza la apuesta de València por la innovación educativa y por el desarrollo de nuevas aplicaciones de los videojuegos y las tecnologías inmersivas en ámbitos de impacto social.
A través de València Game City, el Ayuntamiento de València impulsa la colaboración entre empresas, centros educativos, universidades e instituciones para desarrollar proyectos capaces de generar nuevas oportunidades en sectores como la educación, la salud, la cultura o la inclusión social.
Esta iniciativa forma parte de la estrategia València Innovation Capital, que trabaja para consolidar la ciudad como un polo de innovación tecnológica de referencia en el Mediterráneo mediante el impulso del talento, el emprendimiento y la colaboración público-privada. La jornada se celebrará el próximo 3 de julio, de 9:30 a 13:30 horas, en La Harinera, y la asistencia será gratuita previa inscripción hasta completar aforo: https://luma.com/6a9i5552?utm_source=prensa