- Més de 100 docents i equips directius coneixeran experiències que utilitzen videojocs, ludificació i intel·ligència artificial per a millorar la motivació de l’alumnat i respondre a la diversitat a les aules
- La jornada “Level Up: Educación y Videojuegos – Education Day”, impulsada per València Game City y Zynergic, se celebrarà el pròxim 3 de juliol en La Harinera
València continua explorant noves aplicacions dels videojocs més enllà de l’entreteniment. En esta ocasió, el focus estarà posat en l’educació. La ciutat acollirà el pròxim 3 de juliol una nova edició de “Level Up: Educació i Videojocs – Education Day”, una jornada que reunirà més de 100 docents, equips directius i professionals de l’àmbit educatiu per a conéixer experiències innovadores que estan contribuint a millorar la motivació de l’alumnat, personalitzar l’aprenentatge i atendre millor la diversitat a les aules.
La trobada està impulsada per València Game City, la iniciativa estratègica de l’Ajuntament de València desenvolupada través de València Innovation Capital per a consolidar la ciutat com a referent internacional de la indústria del videojoc, el talent digital i les tecnologies immersives, en col·laboració amb l’empresa valenciana Zynergic.
La regidora de Turisme, Innovació i Captació d’Inversions, Paula Llobet, ha destacat que “València Game City és una aposta estratègica per a impulsar noves aplicacions dels videojocs en àmbits amb impacte directe en la vida de les persones, com l’educació, la salut o el benestar”. Així mateix, ha assenyalat que “esta jornada permet acostar al professorat ferramentes innovadores que ja estan ajudant a transformar la manera d’ensenyar i aprendre a les aules”.
La falta de motivació de l’alumnat, la creixent diversitat a les aules i la necessitat de personalitzar l’aprenentatge s’han convertit en alguns dels principals desafiaments als quals s’enfronta actualment la comunitat educativa. Davant este escenari, cada vegada més centres estan incorporant dinàmiques de joc, videojocs educatius i intel·ligència artificial per a crear experiències d’aprenentatge més participatives i adaptades a les necessitats de cada estudiant.
Amb l’objectiu d’acostar estes experiències al professorat valencià, la jornada reunirà cinc organitzacions que actualment estan desenvolupant projectes innovadors en centres educatius de diferents etapes i territoris.
Entre elles es troba Zynergic, empresa valenciana creadora d’Eutopía, un videojoc educatiu que permet als centres treballar per competències a través de metodologies actives, atendre millor la diversitat i automatitzar l’avaluació mentres l’alumnat aprén. Com destaca el seu fundador, Ernesto Buñuel, “quan adaptem l’aprenentatge a les necessitats de cada alumne, el potencial apareix”, una filosofia que inspira el desenvolupament d’esta ferramenta educativa.
La jornada comptarà a més amb la participació d’Editorial Aula, especialitzada en projectes curriculars i recursos digitals per a Educació Primària; Nubo Learning, un videojoc dissenyat per a millorar habilitats de lectoescriptura, memòria i atenció en alumnat amb dislèxia; Kokoro Kids, plataforma educativa basada en intel·ligència artificial i neurodidàctica que adapta l’aprenentatge a les necessitats de cada xiquet; i MBA Kids, escola d’emprenedoria que utilitza dinàmiques ludificades per a desenvolupar competències com el lideratge, l’educació financera i el pensament crític.
Un dels principals atractius de la trobada serà la possibilitat de provar estes ferramentes i conversar directament amb els seus responsables per a conéixer com estan sent implementades en diferents contextos educatius i quins són els resultats que estan obtenint a l’aula.
Del videojoc com a ferramenta educativa
La jornada comptarà amb la participació de Miguel Ángel Azorín, docent especialitzat en metodologies actives i ludificació, que compartirà experiències reals sobre com els videojocs i les dinàmiques de joc poden contribuir a augmentar la motivació, la participació i la implicació de l’alumnat.
A través de casos pràctics desenvolupats en centres educatius, els assistents podran conéixer com estes ferramentes estan ajudant a crear experiències d’aprenentatge més personalitzades i adaptades a les necessitats de cada estudiant.
València, referent en l’aplicació dels videojocs amb impacte social
La celebració d’esta tercera edició reforça l’aposta de València per la innovació educativa i pel desenrotllament de noves aplicacions dels videojocs i les tecnologies immersives en àmbits d’impacte social.
A través de València Game City, l’Ajuntament de València impulsa la col·laboració entre empreses, centres educatius, universitats i institucions per a desenvolupar projectes capaços de generar noves oportunitats en sectors com l’educació, la salut, la cultura o la inclusió social.
Esta iniciativa forma part de l’estratègia València Innovation Capital, que treballa per a consolidar la ciutat com un pol d’innovació tecnològica de referència al Mediterrani mitjançant l’impuls del talent, l’emprenedoria i la col·laboració públic-privada.
La jornada se celebrarà el pròxim 3 de juliol, de 9.30 a 13.30 hores, en La Harinera, i l’assistència serà gratuïta prèvia inscripció fins a completar aforament: https://luma.com/6a9i5552?utm_source=prensanocer cómo están siendo implementadas en distintos contextos educativos y cuáles son los resultados que están obteniendo en el aula.
Del videojuego como herramienta educativa
La jornada contará con la participación de Miguel Ángel Azorín, docente especializado en metodologías activas y gamificación, que compartirá experiencias reales sobre cómo los videojuegos y las dinámicas de juego pueden contribuir a aumentar la motivación, la participación y la implicación del alumnado.
A través de casos prácticos desarrollados en centros educativos, los asistentes podrán conocer cómo estas herramientas están ayudando a crear experiencias de aprendizaje más personalizadas y adaptadas a las necesidades de cada estudiante.
València, referente en la aplicación de los videojuegos con impacto social
La celebración de esta tercera edición refuerza la apuesta de València por la innovación educativa y por el desarrollo de nuevas aplicaciones de los videojuegos y las tecnologías inmersivas en ámbitos de impacto social.
A través de València Game City, el Ayuntamiento de València impulsa la colaboración entre empresas, centros educativos, universidades e instituciones para desarrollar proyectos capaces de generar nuevas oportunidades en sectores como la educación, la salud, la cultura o la inclusión social.
Esta iniciativa forma parte de la estrategia València Innovation Capital, que trabaja para consolidar la ciudad como un polo de innovación tecnológica de referencia en el Mediterráneo mediante el impulso del talento, el emprendimiento y la colaboración público-privada. La jornada se celebrará el próximo 3 de julio, de 9:30 a 13:30 horas, en La Harinera, y la asistencia será gratuita previa inscripción hasta completar aforo: https://luma.com/6a9i5552?utm_source=prensa